踢毽子的規(guī)則是什么
一、比賽數(shù)量
看誰踢的多。
二、限時比賽
2分鐘內誰踢的多。
三、團隊比賽
幾個人一組(你根據(jù)參加人數(shù)定),對踢個數(shù)多為獲勝。 四、花樣比賽。不能比出誰第一,可以給參與獎、或花樣獎。
競賽方法
競賽規(guī)則
依照踢法的不同,傳統(tǒng)踢毽比賽可分為記數(shù)賽、記時賽、花樣賽幾種。 非正式的踢毽子比賽有單人賽與集體賽。單人賽以每人踢毽的次數(shù)多少判定勝負;集體賽按個人技術高低分組,以總踢次數(shù)多少判定輸贏。技藝高超者可連踢數(shù)千次而毽不落地。另有一種圈毽的踢法,即一群人共踢一毽,當毽踢到哪位毽友面前,該毽友即可任意選擇踢法將毽子傳踢給任何人,直至毽子落地,
踢毽子比賽
毽掉在誰面前誰為負。
自1984年前國家體委發(fā)布“毽球競賽規(guī)則”和“花毽競賽規(guī)則”之后,傳統(tǒng)的踢毽運動開始出現(xiàn)正規(guī)的“對抗性比賽”(毽球)和“競爭性比賽”(花毽)的競賽方法。這是中國的體育前輩們將競賽性帶入踢毽子這種傳統(tǒng)民族體育運動的早嘗試 ,因而具有其歷史意義和歷史貢獻。但經過26年的長期比賽實踐后,這兩種比賽方法的不足之處都逐漸暴露出來。 不足與改進
毽球比賽的不足之處主要有以下幾點:1.毽球與早它20年由泰國部長于1964年發(fā)明的“藤球”過于相像。無論是賽制的設置(單踢、雙踢、3人團體賽)、主要動作(高腿踏毽、外擺腳背倒勾進攻),還是團體賽時的隊形、做毽動作和發(fā)毽動作,都與藤球過于接近。
如果藤球國家指責毽球是“山寨藤球”,毽球的設計者們將很難做出解釋。2.中間網過高和技術性過高,影響到了毽球比賽的普適性。毽球比賽的中間網高達1.60米,導致傳統(tǒng)的8種主要踢毽動作中,只有踹(占80%)和勾(占20%)這兩種高難度動作成為主要進攻方式。
基層毽球隊中,往往只有1/5-1/10的隊員有能力發(fā)動進攻。這種情況,在2009年1月17日的中國體育報曾有報道對此進行批評。3.攻守不平衡導致觀賞性較差,越是頂級比賽觀眾越少。與其他所有隔網球類比賽如網球、排球、羽毛球、乒乓球的情況完全相反,毽球比賽越是頂級比賽觀眾越少。如世界錦標賽和中國的全國錦標賽,看臺上都是空空如也,根本沒有觀眾。原因在于攻方過強造成的“一回合球”(即發(fā)球方無法將毽子第二次踢過網)太多,某些場次竟然高達90%,往往一場比賽的高回合數(shù)只有3次。
花毽比賽的主要問題是踢毽動作太小,不利在大范圍的體育館內觀看。其次,花毽比賽的5x5米的場地中央設計了一個60x60厘米的方形區(qū)域,運動員離開該區(qū)域就會被扣分。這種設計也顯然不符合“更高更快更強”的奧運精神。
2009年5月發(fā)明的“中國競技毽”則吸取了上述兩種競賽形式設計的教訓,按照奧運精神和國際通行的新競賽理論設計比賽,成為踢毽運動的突破性創(chuàng)新。自2009年6月起至2010年3月,中國競技毽已經在北京的各大公園和體育館中進行了1000場以上的測試賽,并且形成了一支由北京高水平的毽客和體育競賽專業(yè)人士組成的強有力團隊。
2010年3月底,10萬字的“中國競技毽競賽規(guī)則”一書即將出版,并將很快出版英文等外文版,踢毽子的這種新競賽形式將使這一古老運動煥發(fā)青春,成為距奧運立項標準近的中國傳統(tǒng)體育運動。